Les règles
Il vous faut
Un téléphone, une table, et entre trois et douze personnes prêtes à se ridiculiser. Aucun matériel, aucun compte, aucune installation. Le site ne fait qu'une chose : distribuer les cartes.
Le tour de jeu
- IUn joueur devient l'acteur et prend le téléphone. Il tire une scène et une émotion.
- IILa scène est un texte de trois à sept lignes. L'émotion est le ton dans lequel il devra le lire.
- IIIL'acteur lit le texte à voix haute, en entier, sans jamais nommer l'émotion.
- IVLa table propose une émotion. Si elle tombe juste, l'acteur marque un point.
- VLe téléphone passe au joueur suivant.
Les deux modes
- Devine l'émotion
- L'émotion n'apparaît que sous le doigt de l'acteur, et disparaît dès qu'il relâche. Personne d'autre ne la voit avant la révélation. C'est le mode pour lequel le jeu a été écrit.
- Performance
- Tout est affiché, tout le monde sait. On ne devine plus, on regarde jouer. Idéal pour s'échauffer, ou quand la soirée est déjà bien entamée.
Les trois niveaux
- I12 émotions
- II18 émotions
- III16 émotions
Les niveaux se cumulent dans la régie. Tout activer donne les parties les plus imprévisibles.
Cinq conseils
- Lis le texte tel qu'il est écrit. Ne l'améliore pas, ne l'explique pas, n'ajoute rien.
- L'émotion se joue, elle ne s'annonce jamais. Prononcer le mot, c'est perdre le tour.
- Le silence compte autant que la voix. Une pause bien placée vaut mieux qu'un cri.
- Faire rire la table n'est pas la même chose que bien jouer. Les deux arrivent, rarement ensemble.
- En cas de désaccord sur la réponse, c'est l'acteur qui tranche. Il a souffert, il décide.
Le paquet
52 scènes réparties en 10 catégories, et 46 émotions. Aucune scène ne ressort tant que le paquet n'est pas épuisé ; quand il l'est, tout retourne dans le chapeau.
Les scènes sont écrites pour être neutres : elles doivent pouvoir se jouer avec n'importe laquelle des 46 émotions. C'est toute la difficulté, et tout l'intérêt.